Matériel:
le plateau de jeu
les cartes questions
un dé
un pion par joueur
Règle du jeu :
L'enseignant ou un autre joueur est meneur de jeu. C'est lui qui posera les questions et validera les réponses. Chaque joueur ou équipe lance le dé, celui qui a fait le plus grand nombre commence la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur avance du nombre de cases indiqué par le dé : s'il tombe sur une case bleue, le meneur pioche une carte "?" (questions sur les fonctions) et pose la question correspondant, s'il tombe sur une case jaune, le meneur pioche une carte "?" (questions sur les natures des mots) et pose la question correspondant. Si le joueur répond correctement, il rejoue. Sinon, c'est au joueur suivant de lancer le dé. Si le joueur tombe sur une case noire ou rouge, il fait ce qui y est indiqué (recule de 3 cases, par exemple) et passe le dé au joueur suivant. S'il tombe sur une case verte, il fait ce qui y est indiqué (avance de 2 cases, par exemple) et continue à jouer.
Le premier arrivé sur la case "arrivée" a gagné. Pour arriver sur cette case, il faut obtenir avec le dé le nombre de points exactement nécessaire. Si le nombre indiqué est supérieur, le joueur avance jusqu'à la case "arrivée" puis recule pour respecter le nombre de cases indiqué par le dé.
Documents à télécharger pour fabriquer ce jeu :
Imprimez les étiquettes du plateau (sur du papier autocollant), découpez-les et collez-les sur un carton (ou bristol) format A3 environ de façon à former un parcours. Vous pouvez ordonner les cases comme bon vous semble.
étiquettes du plateau de jeu
photo du jeu
cartes questions à imprimer en recto-verso :
cartes "nature" n°1 - cartes "nature" n°2 - carte "nature" n°3 - verso cartes "nature"
cartes "fonction" n°1 - cartes "fonction" n°2 - cartes "fonction" n°3 - verso cartes "fonction"